Shadowrun

21.12.2022: Tür 21

Autor: Jörg "Hampi" Middendorf

NSC: Gegner aus dem Run "Ein Kreuz zu tragen"

Die Streiter Gottes

(Professionalitätsstufe 3)

K 6 | G 5(6) | R 5(6) | S 4(5) | W 5 | L 3| I 5 | C 4| ESS 2,3

Initiative: 11 + 2W6
Handlungen: 1 Haupt, 3 Neben
Zustandsmonitor: 13
Verteidigungswert: 14
Vorteile: Hohe Schmerztoleranz, Robust Gebaut 2, Zähigkeit
Aktionsfertigkeiten: Athletik 5, Feuerwaffen 6, Einfluss 4 (Einschüchtern +2), Heimlichkeit 5, Mechanik 2 (Sprengstoffe +2), Nahkampf 6, Wahrnehmung 5
Bodytech: Aluminium-Kompositknochen, Cyberaugen 4 [Bildverbindung, Blitzkompensation, Infrarotsicht, Restlichtverstärkung, Sichtverbesserung, Smartlink], Cyberohren 3 [Audioverbesserung, Audioverbindung, Dämpfer, Selektiver Geräuschfilter 4], Dermalpanzerung 2, Muskelstraffung 1, Muskelverstärkung 1, Reflexbooster 1
Ausrüstung: Ballistische Maske [+1], Kommlink [GS 3, D/F 2/0], Panzerjacke [+4; elektr. Isolierung 4, Feuerresistenz 4, Thermische Isolierung 4], Stimpatch 6, Traumapatch
Waffen:
Betäubungsgranate [Wurfwaffe | Schaden 10B/8B/6B | 11/10/5/–/– | Sprengwirkung 15 m]
Colt M23 [Sturmgewehr | Schaden 4K | HM/SM/AM | 7/10/10/10/3 | 40(s) | Smartgunsystem]
HK-227 [MP | Schaden 3K | HM/SM | 10/11/8/–/– | 28(s) | Einziehbare Schulterstütze, Schalldämpfer, Smartgunsystem]
Waffenlos [Waffenlos | Schaden 4K | 13/-/-/-/-]
Anmerkungen: Schadenswiderstand +2 durch Aluminium-Kompositknochen.

Die Tiefen – Troll-Ghule

K 7 | G 2 | R 4 | S 7 | W 4 | L 1 | I 3 | C 1 | M 1 | ESS 5

Initiative: 7 + 2W6
Handlungen: 1 Haupt, 3 Neben
Zustandsmonitor: 16/10
Verteidigungswert: 8
Aktionsfertigkeiten: Astral 5, Athletik 4, Heimlichkeit 6, Nahkampf 7, Wahrnehmung 5
Kräfte: Bewusstsein, Dualwesen, Gesteigerte Sinne (Gehör, Geruch), Infektion, Natürliche Waffe, Panzer 1, Robust Gebaut 4
Schwächen: Allergie (Sonnenlicht, Mittel), Geschwächter Sinn (blind), Nahrungsbedarf (metamenschliches Fleisch)
Waffen:
Klauen [Waffenlos | Schaden 3K | 11/–/–/–/–]
Eisenstange [Nahkampf | Schaden 4B | 15/–/–/–/– |]
Anmerkung: Die Kraft Infektion wirkt, wenn ein Ziel durch den Bissangriff des Ghuls Körperlichen Schaden erleidet.

Die Tiefen – Ork-Ghule

K 7 | G 2 | R 4 | S 6 | W 4 | L 1 | I 3 | C 1 | M 1 | ESS 8

Initiative: 7 + 2W6
Handlungen: 1 Haupt, 3 Neben
Zustandsmonitor: 15/10
Verteidigungswert: 8
Aktionsfertigkeiten: Astral 5, Athletik 4, Heimlichkeit 6, Nahkampf 7, Wahrnehmung 5
Kräfte: Bewusstsein, Dualwesen, Gesteigerte Sinne (Gehör, Geruch), Infektion, Natürliche Waffe, Panzer 1, Robust Gebaut 3
Schwächen: Allergie (Sonnenlicht, Mittel), Geschwächter Sinn (blind), Nahrungsbedarf (metamenschliches Fleisch)
Waffen:
Klauen [Waffenlos | Schaden 3K | 10/–/–/–/–]
Eisenstange [Nahkampf | Schaden 4B | 14/–/–/–/– |]
Anmerkung: Die Kraft Infektion wirkt, wenn ein Ziel durch den Bissangriff des Ghuls Körperlichen Schaden erleidet.

Neo-Herero

(Professionalitätsstufe 2)

K 5 | G 6 | R 5 | S 4 | W 4 | L 3 | I 5 | C 2 | ESS 6

Initiative: 10 + 1W6
Handlungen: 1 Haupt, 2 Neben
Zustandsmonitor: 11
Verteidigungswert: 8
Vorteile: Zähigkeit
Aktionsfertigkeiten: Athletik 5, Feuerwaffen 5 (Sturmgewehre +2), Nahkampf 5 (Klingenwaffen +2), Natur 3, Wahrnehmung 5
Ausrüstung: Kommlink [GS 2, D/F 1/1], Panzerweste [+3], Survival-Kit
Waffen:
AK-97 [Sturmgewehr | Schaden 5K | HM/SM/AM | 4/11/9/7/1 | 38(s) o. 60(t)]
Reitersäbel [Klingenwaffe | Schaden 3K | 13/–/–/–/–]
Waffenlos [Waffenlos | Schaden 2B | 9/–/–/–/–]

Neo-Herero-Schamane

(Professionalitätsstufe 2)

K 5 | G 5 | R 5 | S 4 | W 6 | L 5 | I 5 | C 6 | M 6(9) | ESS 6

Initiative: 10 + 1W6 (Astral: 10 + 3W6)
Handlungen: 1 Haupt, 2 Neben (Astral: 1 Haupt, 3 Neben)
Zustandsmonitor: 11
Verteidigungswert: 8 (Astral: 5)
Aktionsfertigkeiten: Astral 4, Athletik 3, Beschwören 6, Feuerwaffen 2 (MPs +2), Hexerei 6, Nahkampf 2 (Klingenwaffen +2), Natur 3, Wahrnehmung 4
Initiatengrad: 2
Metamagie: Intensivierung, Maskierung
Zauber: Heilen, Levitieren, Licht, Manaball, Manabarriere, Manablitz, Panzerung, Reflexe Steigern
Geister: Luftgeist [Kraftstufe 6, 3 Dienste, zusätzliche Kräfte: Gifthauch, Schutz]
Ausrüstung: Gefütterter Mantel [+3], Kommlink [GS 2, D/F 1/1], Kraftfokus 3 (Halsschmuck), Survival-Kit
Waffen:
Uzi V [MP | Schaden 3K | HM/SM/AM | 8/8/7/–/– | 24(s) | Ausklappbare Schulterstütze, Lasermarkierer]
Waffenlos [Waffenlos | Schaden 2B | 9/–/–/–/–]